プレイヤーハンドブック // はじめに

Probably Stolenのゲームプレイ:利益を生む店を経営しよう

Probably Stolenデモ版の店舗ループを学び、在庫を検品し、陳列を計画し、家賃分の現金を残しながら保険とスカベンジのバランスを取りましょう。

更新日

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店の学習中も家賃を確保し続ける

Probably Stolenで利益が出る店の一日を運営するには、仕入れ前に家賃と必要なサービス分の現金を確保し、そのうえで検品と転売が確実にできる品物を買いましょう。シャッターを開け、客呼びベルを鳴らし、提示された品物を一つずつ検品し、閉店と夜の計画の前に取引を済ませます。

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無理のないスタートと出費上限を選ぶ

デモ版の「Water Merchant」シナリオでは、水質検査・浄化キットを最初から所持しています。設備が揃った状態でその商品ラインを学びたいならこのシナリオを選びましょう。「Rock Bottom」はハードコアなスタートで何も持たされないため、後のプレイ向けに取っておいてください。

開始時のパークに付随する義務を確認しましょう。「Savings」は150クレジットの追加資金をもたらしますが、「Bad Lease」は開始時の家賃が40クレジット増加します。「Gambling Addiction」はスクラッチくじを含め、可能なときに自動で宝くじを購入するため、出費を管理する練習中は避けましょう。

在庫の予算は、次回の家賃支払いと必要なサービス分を差し引いた残りクレジットから設定します。推定価値が魅力的に見えても、売れ残った商品で直近の請求を払うことはできません。家賃は時間とともに上昇し、滞納すると店の魅力と客足が落ちて回復が難しくなります。

03

店の一日はこの順序で進める

  1. 狙う取引に合わせて、支払い済みの在庫を展示ケースに並べます。ケースの中身は来店する買い手や仕入れ業者に影響するため、販売や加工ができる商品を中心に陳列を組み立てましょう。
  2. 在庫を並べ終えたらシャッターを開けます。これで店舗の営業日が始まり、客に対応できる状態になります。
  3. 客呼びベルを鳴らして次の来店者を呼びましょう。相手の要望を見れば、商品の買い取り、在庫の販売、あるいは別種の対応かが分かります。
  4. 支払う前に仕入れ品を検品しましょう。虫眼鏡で状態、封印、刻印を確認し、売り手の評価額を鵜呑みにせず自分で品定めします。水は検査とろ過が必要で、タバコの箱は外観検査が必要です。
  5. 選択した売買は交渉インターフェースで価格を交渉します。交渉パネルでその取引方向の評判倍率を確認し、確保した資金を切り崩さない取引だけを受けましょう。
  6. 来店者は用件が済むまで帰さないでください。一日にできる客とのやり取りは限られているため、対話を終える前に現在の要望と予定している行動を確認しましょう。
  7. 取引を終えたらシャッターを閉めます。その後は一日の終わりのルーチンに移行し、寝て次の日に進む前に、夜の過ごし方を選択できます。
04

家賃に手を付けずに夜の計画を立てる

保険、資材、機械を選ぶときも家賃の確保分は手をつけないでおきましょう。明日の完売が前提になるような購入は、店を始めたばかりの数日には不向きです。確実に見極められる在庫から始め、次の請求を余裕で払えるようになってから拡大しましょう。

  1. 資材が必要なときはスカベンジに出かけましょう。探索回数には制限があり、負傷の可能性もあるため、すべての探索を無料の在庫とみなすのではなく、店の必要に応じて判断してください。
  2. 廃棄場へ出かける際は懐中電灯を持っていきましょう。店に置いたままではスカベンジのボーナスが適用されず、デモ版では到着時の負傷確率に懐中電灯ボーナスが反映されます。
  3. 寝る前に生産機械に材料を投入しておきましょう。多くの機械は夜間に作業を終え、電力を必要とするため、準備の際にEnergy Cellsと夜間のPower Serviceを確認してください。電気代が未払いだと電力供給が止まります。
  4. 夜の費用と準備を確認したら寝ましょう。睡眠を取ると、次の営業日とともに生産、請求、出来事が進行します。その後は夜間レポートを確認してください。デモ版ではセーブをロードしても夜間のログとレポートが残っています。
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在庫・陳列・客対応の失敗を避ける

店外の提示品や客所有の品物は、支払い済みの自分の在庫と混ぜないようにしましょう。手が届く範囲にある品物が自動的にあなたの物になるわけではありません。デモ版では所有している品物だけを装備でき、自分の品物を他人のコンテナに入れることはできません。購入前にコンテナや機械を開けて中身を見て、品定めしてから買いましょう。

チュートリアル中の陳列制限に注意しましょう。以前のプレイテストパッチでは、チュートリアルが有効な間、その手順を守るため初日は展示ケースが無効化されました。チュートリアルの日は陳列由来の取引を計画に入れず、導入の店舗操作に従ってください。

客対応のショートカットは意図的に使うこと。デモ版には即時退店、退店後に次の客を呼ぶ、警備員を即時呼ぶ、の各設定があります。特にカウンター操作に慣れるまでは、これらの操作を使う前に来店者の要望を読み、対象の品物を検品してください。

検査のリスクに備えるつもりがなければ、序盤の陳列に禁制品を置かないようにしましょう。プレイテストパッチにより、陳列した禁制品が引き起こした検査に合格しても警備評判の報酬は得られなくなっています。したがって後から隠しても、繰り返し得られる評判報酬にはなりません。

見慣れない在庫に金を払う前に、鑑定ガイドで封印、期限表示、シリアル番号、印刷を詳しく確認しましょう。

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デモ版の計画と正式リリース機能を混同しない

デモ版の収入は、取引とすでに持っている生産設備を軸に計画しましょう。店舗の所有権と夜間稼働の自動販売機は、2026年10月28日の正式リリース向けに発表された追加要素で、シナリオ選択後の4種類の難易度オプションも同様です。これらの将来のシステムを当面の家賃予算に入れず、今遊べる活動で成り立つ店舗ルーティンを築いてください。

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