バッチを作り、ボトルを売るか熟成させる
Probably Stolenでワインを作るには、Wine BottleにBloomBerryの実と750 mlの水を入れ、酵母があれば加えて発酵を開始します。実の選別・水の質・酵母でバッチの品質を向上させ、完成したボトルを売るか、電源の入ったWine Aging Rackに入れましょう。
ワイン用品料をアンロックし、道具を準備する
ワイン造りは、Joe Wildのネットワークにあるワイン製造キットでアンロックされます。アンロック後、取引にワインボトルや酵母が登場するようになります。Wine Bottle、BloomBerryの実、水、虫眼鏡を用意し、バッチを組み立てる前に使う酵母を準備しておきましょう。
旧プレイテストでは、退職したワイン醸造家が金曜日にベリーとワイン用品料を持って訪れました。ランダムなスカベンジャーの取引でボトルが手に入ることもあり、週末の供給業者もボトルを扱っていました。これは旧プレイテストのスケジュールとして捉え、実際にゲーム内で提供されている在庫に合わせて購入計画を立ててください。
ワインのバッチを開始し、完成させる
- ワインを売ったり電源の入ったWine Aging Rackに移したりする前に、ボトルの発酵カウントダウンが終わるのを待ちましょう。この段階を完了すると、次の判断に必要な発酵済みボトルが手に入ります。
欲しい結果に合わせて水と酵母を選ぶ
Basewaterより下の水は結果にペナルティを与えます。デモではHigh-Quality WaterとPure Waterは同じ品質ボーナスを提供します。すでにHigh-Quality Waterがあるなら、Pure Waterを使ってもさらなるワイン品質ボーナスは得られません。
売り物になるボトルを狙うなら、酵母を使うのが理にかなった基本です。旧プレイテストでは酵母なしのバッチは台無しになることがあり、酵母は発酵も短縮していました。バッチ開始前に選び、ボトルのカウントダウンで在庫の完成時期を計画しましょう。
| 酵母の選択肢 | デモの発酵時間 |
|---|---|
| 酵母なし | 野生発酵で4日。 |
| スタンダード酵母 | 発酵2日。 |
| Super Yeast | 発酵1日。 |
Yeast Bioreactorは、酵母パックの代わりになる繰り返し使える選択肢です。旧プレイテストではスタンダード酵母と同じように機能し、発酵開始後すぐに戻ってきました。そのため、前のバッチの完了を待たずに同じバイオリアクターで次のボトルを開始できました。
Wine Aging Rackで完成したボトルを熟成させる
完成したワインを電源の入ったWine Aging Rackに入れると、一晩で熟成が進みます。ラックは偽物のワインを拒否するため、本物の完成ボトルを使ってください。結果をラックに移す前に、Wine Bottleの発酵カウントダウンが終わるのを待ちましょう。
旧プレイテストでは、ワインの価値は熟成マシンの中でも外でも一晩で上昇しました。毎晩の固定上昇額を当てにするのではなく、ボトルに表示される価値の推移を比較してください。在庫と家賃に十分賄える間は熟成を続け、現金がより役立つ場面で売りましょう。
完成したワインを買い手に合わせる
旧プレイテストでは、売れるワインにはSubstanceとAlcoholのタグが付いており、ReserveとMaster VintageはLuxuryアイテムにも数えられました。客に提案する前に、完成ボトルのタグを確認しましょう。高価な熟成ボトルを誰でも買えると決めつけず、客の要望と予算に合わせてください。
ボトルに現在表示されている価値を見て、提示が自分に見合うか判断しましょう。売上が補充や家賃の支払いに役立つなら売り、待てる余裕があればボトルを保持します。長期熟成の計画を立てるなら、店の他の運営を続けられるだけの現金を残す必要があります。
瓶詰めワインをそのまま保ち、デモの変更点と区別する
売るつもりや熟成するつもりの完成ワインは、Wine Bottleに入れたままにしてください。デモでは、ワインを液体容器に注ぐとWine Extractになり、液体の色も変わります。ワインを注ぎ出す・移し替えるよう書かれた旧プレイテストの情報に従う際は、この挙動に注意しましょう。
フルリリースは2026年10月28日が予定されており、閉店後にVending Machinesが夜通し商品を売る機能が発表されています。これらはフルゲームの追加要素であり、デモのワイン手順とは別物です。デモのバッチでは、発酵を完了させ、ボトルをそのまま保ち、客への販売と電源付きラックでの熟成のどちらかを選びましょう。
