Welche Perks solltest du wählen?
Für einen gnädigen Probably Stolen-Start solltest du Savings und Vigilant priorisieren; wähle Proficient Scavenger für häufiges Plündern oder Sawyer's Crew für Untergrund-Handel. Für einen Wasserladen würde ich Savings bevorzugen und Diplomatic in Betracht ziehen, um das Ansehen durch Handel zu fördern.
Perk-Kosten und -Effekte der Demo
Positive Kosten verbrauchen Perk-Punkte, negative Kosten gewähren welche. Start-Perks verändern dein Setup unabhängig von deinem Startszenario. Nutze diese Demo-Werte als Referenz und prüfe dann die Kosten, die beim Erstellen deines Runs angezeigt werden.
| Perk | Details |
|---|---|
| Savings (+1) | Fügt 150 Start-Credits hinzu. Eine flexible Wahl, wenn du mehr Bargeld für den Auftakt verfügbar haben willst. |
| Vigilant (+2) | Verhindert nächtlichen Raub. Priorisiere ihn, wenn der Schutz deines Lagerbests in deinem Plan wichtiger ist als Spezialisten-Boni. |
| Model Citizen (+1) | Fügt 30 Sicherheits-Ansehen hinzu und erhöht die Belohnungen für Fahndungslisten-Meldungen um 50%. Passt zu einem meldeorientierten Laden. |
| Well Connected (+2) | Fügt 15 Ansehen mit allen Fraktionen hinzu. Ziehe ihn in Betracht, wenn du breite Startbeziehungen willst. |
| Sawyer's Crew (+1) | Schaltet die Underground Exchange sofort frei. Der gewöhnliche Janitorial Service ist kostenlos; die Beseitigung von Vandalismus bleibt kostenpflichtig, kostet aber deutlich weniger. |
| Diplomatic (+2) | Erhöht das durch Handel generierte Ansehen um 33%. Bevorzuge ihn, wenn wiederholter Handel das Zentrum deines Geschäfts ist. |
| Intimidating (+2) | Verbrechens erzeugen 33% weniger verfügbare Beweise. Nützlich für einen riskanten Handelsplan, auch wenn Schmuggelware weiterhin Razzia-Risiken mit sich bringt. |
| Proficient Scavenger (+1) | Ermöglicht bis zu zwei zusätzliche Such-Aktionen pro Besuch der Dumping Grounds. Zusätzliche Suchen garantieren keine wertvollen Funde. |
| Secret Admirer (+1) | Liefert gelegentlich zufällige Gegenstände, wenn du den Laden öffnest. Behandle diese Geschenke als Bonus bei deiner Einkaufsplanung. |
| Welfare Program (+1) | Öffnet die Commissary sofort. Monday Food Stamps hängen von deinem Gesamtvermögen ab, also plane dein Budget nicht um sie herum. |
| Colorful Character (+1) | Fügt drei zusätzliche Start-Perk-Slots hinzu. Wähle ihn, wenn Slots dein geplantes Setup begrenzen. |
| Tapehead (+1) | Startet mit allen verfügbaren Musikkassetten im Kassettenspieler. Wähle ihn, wenn dir der Musikzugang am wichtigsten ist. |
Convict und Model Citizen können nicht zusammen gewählt werden. Für einen meldeorientierten Build würde ich außerdem Known Snitch vermeiden, da gesuchte Kunden mit diesem Perk nie vorbeikommen. Behalte diesen praktischen Konflikt bei der Wahl deiner Nachteile im Kopf.
Negative Perks, die den Start erschweren
| Perk | Details |
|---|---|
| Bad Lease (-1) | Erhöht die Startmiete um 40 Credits. Sei vorsichtig damit, einen komfortablen Auftakt mit einer höheren Mietbelastung zu finanzieren. |
| Side Street (-1) | Entfernt jeden Tag einen zufälligen Kunden. Wäge die verlorenen Handelsmöglichkeiten ab, bevor du ihn wählst. |
| Convict (-1) | Fügt -30 Sicherheits-Ansehen hinzu und reduziert die Belohnungen für Fahndungslisten-Meldungen um 25%. Vermeide ihn für einen meldeorientierten Start. |
| Known Snitch (-2) | Kunden von Fahndungsplakaten kommen nie vorbei. Startet mit -10 Ansehen bei sowohl der Revolution als auch dem Black Market. |
| Minimalist (-3) | Verkleinert das Hauptinventar von 24x10 auf 20x10. Plane Platz für Lagerbest und Ausrüstung, bevor du ihn akzeptierst. |
| Blackmail (-2) | Erfordert wöchentliche Zahlungen, um eine Enthüllung zu verhindern, sowie einen großen einmaligen Ansehensverlust bei den meisten Fraktionen. |
| Blabbermouth (-2) | Erzeugt 33% mehr kriminelle Beweise und gewährt 50% weniger Ansehen beim Black Market und der Revolution. |
| Nicotine Addiction (-1) | Verursacht einen 8%-Handelsmalus ohne regelmäßigen Nikotinkonsum. Die Sucht kann geheilt werden. |
| Narcotic Addiction (-1) | Verursacht einen 8%-Handelsmalus ohne regelmäßigen Konsum von Narkotika. Die Sucht kann geheilt werden. |
| Alcohol Addiction (-1) | Verursacht einen 8%-Handelsmalus ohne regelmäßigen Alkoholkonsum. Die Sucht kann geheilt werden. |
| Gambling Addiction (-1) | Kauft automatisch Lottery Tickets, wenn möglich, und schaltet Lotterie-Inhalte sofort frei. Die Sucht kann geheilt werden. |
| Sentinel Collapse Disorder (-3) | Erfordert wöchentliche Immunivax-Injektionen zum Überleben und kann nicht geheilt werden. Startet mit einem Immunivax Injector. |
| Degenerative Osteoarthritis (-1) | Nach einer normalen ersten Woche verliert wöchentlich einen maximalen Plünder-Versuch. Das Plündern endet unter drei maximalen Versuchen. |
Der Entzug beginnt sofort. Du erhältst einen zugehörigen Start-Gegenstand und kannst ihn konsumieren oder für später aufheben. Gambling Addiction kauft außerdem automatisch Rubbellose, soweit möglich auch einen ganzen Stapel.
Empfohlene Kombinationen nach Ladenplan
| Option | Details |
|---|---|
| Einsteiger | Priorisiere Savings + Vigilant für Startkapital und Schutz vor nächtlichem Diebstahl. Der Nachteil: Die Punkte sind gebunden, die sonst Ansehens- oder Spezialisten-Perks unterstützen könnten. |
| Wasserhändler | Erwäge Savings + Diplomatic für verfügbares Bargeld und Handelsansehen. Du musst weiterhin Tests und Reinigung managen; das Water-Merchant-Demo-Szenario stellt das Start-Set bereit. |
| Plünderer | Priorisiere Proficient Scavenger + Savings. Mehr Suchen unterstützen häufige Ausflüge, doch wertvolle Funde bleiben unsicher; finanziere diesen Plan nicht mit Degenerative Osteoarthritis. |
| Untergrund-Händler | Erwäge Sawyer's Crew + Intimidating für sofortigen Zugang zur Tauschbörse, gewöhnliche Reinigungs-Ersparnisse und reduzierte Beweiserzeugung. Beide Wahlen binden Punkte an diesen Weg; vermeide Blabbermouths gegenteilige Malusse. |
Setze deinen Start-Build ein
- Wähle dein Hauptgeschäft und prüfe dann die angezeigten Punkte und Slots, bevor du unterstützende Perks wählst. Streiche optionale Boni, bevor du einen Nachteil akzeptierst, den du nicht managen willst.
- Reserviere das Mietgeld vor der Neueinlagerung. Die Miete steigt mit der Zeit, und ein Rückstand verringert die Attraktivität des Ladens und den Kundenverkehr.

Achte beim Wasser-Build auf die Playtest-Testdemonstration: Streiche einen Wasserteststreifen über den Behälter und vergleiche seine getestete Qualität mit dem Etikett, bevor du kaufst.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Nutze beim Plünder-Build die zusätzlichen Such-Aktionen von Proficient Scavenger bei Besuchen der Dumping Grounds. Nimm deine Taschenlampe mit; im Laden gelassen bietet sie keinen passiven Nutzen.
- Prüfe vor einer Expansion jede wiederkehrende Belastung, die du akzeptiert hast. Halte die Blackmail-Zahlungen und den benötigten Immunivax-Vorrat aufrecht und plane den Suchtbedarf ein, wenn du entscheidest, was du dir leisten kannst.
Demo-Builds und die Vollversion
Diese Empfehlungen basieren auf den Perk-Effekten der Demo. Das vollständige Spiel ist für den 28. Oktober 2026 angekündigt, mit erweiterten Schwierigkeits Optionen, die für das Release angekündigt wurden. Apprentice ist als einsteigerfreundliches Allrounder-Szenario angekündigt.